| 000 |
|
01693oam2 2200289 450 |
| 001 |
|
1000067263 |
| 005 |
|
20171220083618.0 |
| 010 |
|
■a978-7-5096-5021-9■dCNY56.00 |
| 100 |
|
■a20170522d2017 em y0chiy50 ea |
| 101 |
0 |
■achi |
| 102 |
|
■aCN■b110000 |
| 105 |
|
■aa z 000yy |
| 106 |
|
■ar |
| 200 |
1 |
■a网络游戏玩家的信息接受行为研究■b专著■d= Research on the information accepta+...... |
| 210 |
|
■a北京■c经济管理出版社■d2017.05 |
| 215 |
|
■a186页■c图■d24cm |
| 225 |
2 |
■a文化财经研究丛书 |
| 300 |
|
■a中央财经国家文化创新研究中心“文化PPP研究”课题资助 |
| 510 |
1 |
■aResearch on the information acceptance behavior of online +...... |
| 606 |
0 |
■a网络游戏■x信息处理■x行为分析 |
| 690 |
|
■aG898.3■v5 |
| 701 |
0 |
■a孔少华■4著■Akong shao hua |
| 801 |
|
■aCN■bGSXY■c20171220 |
| 905 |
|
■aGSXY■fG898.3/K749 |
| 990 |
|
■t辽批/■n2017024/■pLP■o000538 |