文献类型:专著 浏览次数:2
  • 题名:Unity 3D内建着色器源码剖析
  • 责任者:熊新科著
  • 出版社人民邮电出版社
  • 出版年:2019.08
  • ISBN:978-7-115-50704-4
  • 定价:89.00
  • 载体形态项:334页, [4] 页图版 26cm
  • 个人责任者:熊新科著
  • 学科主题:游戏程序
  • 中图法分类号:TP317.6
  • 提要文摘附注:本书不是一本3D图形编程入门书, 也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。定位是“Unity 3D着色器代码分析教程+Unity 3D着色器编程参考手册”。因此, 本书的目标读者是: 有一定Unity 3D开发经验 ; 学习过基础的Direct 3D/OpenGL图形编程, 比如能知道“顶点”“纹理”和“着色器”是什么的概念和作用 ; 了解“矩阵乘法”“四元数”和“坐标系变换”等数学等概念。
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