| 000 |
|
01400nam 2200289 450 |
| 001 |
|
CAL 012022070596 |
| 005 |
|
20220804153946.6 |
| 010 |
__ |
■a978-7-302-60169-2■dCNY79.00 |
| 100 |
__ |
■a20220522d2022 em y0chiy50 ea |
| 101 |
0_ |
■achi |
| 102 |
__ |
■aCN■b110000 |
| 105 |
__ |
■aak a 000yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 200 |
1_ |
■a电子竞技概论■d= Introduction to e-sports■f郑夺著■zeng■Adian zi jing+...... |
| 210 |
__ |
■a北京■c清华大学出版社■d2022.5 |
| 215 |
__ |
■axvii, 324页■c图■d26cm |
| 225 |
2_ |
■a电子竞技专业系列教材■Adian zi jing ji zhuan ye xi lie jiao cai |
| 300 |
__ |
■a双色印刷 |
| 320 |
__ |
■a有书目 |
| 330 |
__ |
■a本书对电子竞技的概念、特点进行了规范化定义, 提出了电子竞技产业架构的创新理论, 重新梳理了电子竞技产业架构与产业运+...... |
| 333 |
__ |
■a本书既可作为本、专科院校、职业院校电子竞技相关专业的教材, 也可作为电子竞技爱好者和对电子竞技感兴趣的广大读者了解电+...... |
| 410 |
_0 |
■12001■a电子竞技专业系列教材 |
| 510 |
1_ |
■aIntroduction to e-sports■zeng |
| 606 |
0_ |
■a电子游戏■j教材■x运动竞赛■x概论■Adian zi you xi |
| 690 |
__ |
■aG898.3■v5 |
| 701 |
_0 |
■a郑夺■4著■Azheng duo |
| 801 |
_0 |
■aCN■b仁教■c20210918 |
| 905 |
|
■aGSXY■fG898.3/Z945*1■g1648969■g1648970■g1648971■g1648972 |