| 000 |
|
01371nam0 2200277 450 |
| 001 |
|
0 |
| 005 |
|
20250506090109.0 |
| 010 |
__ |
■a978-7-313-30604-3■dCNY59.20 |
| 100 |
__ |
■a20250415d2024 em y0chiy50 ea |
| 101 |
0_ |
■achi |
| 102 |
__ |
■aCN■b310000 |
| 105 |
__ |
■ay z 000yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 200 |
1_ |
■a动漫CG插画制作■f张晓波主编■Adong man CG cha hua zhi zuo |
| 205 |
__ |
■a第2版 |
| 210 |
__ |
■a上海■c上海交通大学出版社■d2024.4 |
| 215 |
__ |
■a163页■d26cm |
| 300 |
__ |
■a“互联网+”动漫设计专业新形态教材 |
| 314 |
__ |
■a张晓波, 上海交通大学硕士, 高级教师, 工艺美术师, 影视动画专业、动漫游戏设计专业骨干教师, 国家动漫游戏产业振+...... |
| 330 |
__ |
■a本书属于动漫制作技术专业教材, 主要以多元类插画和获得市场肯定CG插画为视角来架构案例, 采用软件与图例结合的编写方+...... |
| 333 |
__ |
■a本书适合影视动画专业、动漫游戏专业学生、教师以及动漫爱好者使用 |
| 606 |
0_ |
■a三维动画软件■x应用■x动画■x插图(绘画)■x绘画技法■Asan wei dong hua ruan jian |
| 690 |
__ |
■aJ218.7■v5 |
| 701 |
_0 |
■a张晓波■4主编■Azhang xiao bo |
| 801 |
|
■aCN■bGSXY■c20250506 |
| 905 |
|
■aGSXY■fJ218.7/Z842=2■g1785571■g1785572■g1785573 |