| 000 |
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01754nam0 2200433 450 |
| 010 |
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■a7-89492-394-X■b光盘 |
| 010 |
__ |
■a7-111-15776-1■dCNY58.00 (含光盘) |
| 100 |
__ |
■a20050617d2005 em y0chiy0121 ea |
| 101 |
1_ |
■achi■ceng |
| 102 |
__ |
■aCN■b110000 |
| 105 |
__ |
■aaf z 000yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 135 |
__ |
■au |
| 200 |
1_ |
■a3D游戏■d= 3D Games■eAnimation and Advanced Real-time Renderi+...... |
| 210 |
__ |
■a北京■c机械工业出版社■d2005.4 |
| 215 |
__ |
■a415页, [32] 页图版■c图■d26cm■e光盘1片 |
| 225 |
2_ |
■a计算机科学丛书■Aji suan ji ke xue cong shu |
| 300 |
__ |
■a并列题名:3D Games |
| 300 |
__ |
■a其他题名:动画与高级实时宣染技术 |
| 305 |
__ |
■a据ACM Press. 2001年英文版译出 |
| 306 |
__ |
■a由英国Pearson Education培生教育出版集团授权出版 |
| 307 |
__ |
■a含光盘 ISBN7-89492-394-X |
| 314 |
__ |
■a责任者Watt规范汉译姓 : 瓦特 ; 责任者Policarpo规范汉译姓 : 波利卡波 |
| 330 |
__ |
■a本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。 |
| 410 |
_0 |
■12001■a计算机科学丛书 |
| 510 |
1_ |
■a3D Games■h2■iAnimation and Advanced Real-time Rendering■ze+...... |
| 517 |
1_ |
■a动画与高级实时宣染技术■Adong hua yu gao ji shi shi xuan ran ji shu |
| 606 |
0_ |
■a三维■x动画■x游戏■x软件开发■Asan wei |
| 690 |
__ |
■aTP311.5■v4 |
| 701 |
_1 |
■a波力卡波,■bF.■g(Policarpo, Fabio)■4著■Abo li ka bo |
| 701 |
_1 |
■a沃特,■bA.■g(Watt, Alan)■4著■Awo te |
| 702 |
_0 |
■a沈一帆■4译■Ashen yi fan |
| 702 |
_0 |
■a陈文斌■4译■Achen wen bin |
| 702 |
_0 |
■a朱怡波■4译■Azhu yi bo |
| 801 |
_0 |
■aCN■bCIBTC■c20050617 |
| 801 |
_2 |
■aCN■bGSXY■c20071113 |
| 905 |
__ |
■aGSXY■fTP311.5/W833*1:2/D |
| 906 |
__ |
■a0422393■a0422394■a0422395 |
| 999 |
__ |
■Mxj■m20071113 10:42:27 |